Split TD × Dungeon 게임 설명서
1. 한눈에 보기
화면은 둘로 나뉩니다. 왼쪽은 방어선(타워디펜스), 오른쪽은 던전(실시간 탐험 RPG) 이며 두 화면은 동시에 진행됩니다.
던전에서 얻은 영웅과 아이템을 아래 패널에서 조합해 방어선에 배치하고, 방어선의 영웅들이 본진으로 향하는 적을 막습니다.
- 목표: 웨이브를 하나씩 넘기며 오래 버티고, 던전을 깊이 내려가 더 좋은 영웅·아이템을 모읍니다. 적을 놓치면 그 웨이브를 다시 하지만 잃는 것은 없습니다.
- 처음 열면 로그인 화면이, 그다음 저장 슬롯(3칸) 선택 화면이 나옵니다. 슬롯마다 다른 게임을 진행할 수 있고, HUD 의 💾 슬롯 버튼으로 저장한 뒤 다른 슬롯으로 옮겨갈 수 있습니다.
- 처음 열면 로그인 화면이 나옵니다. 로그인하거나 가입하면 진행이 서버에 저장되어 어느 브라우저에서든 이어서 할 수 있고, "게스트"를 고르면 이 브라우저에만 저장됩니다. 진행은 몇 초마다 자동 저장되며, 상단의 "저장", "로그아웃", "새 게임" 버튼이 있습니다.
2. 조작
| 키/조작 | 동작 |
|---|---|
| WASD / 방향키 | 던전에서 이동 (한글 입력 상태에서도 동작) |
| Q | 회복 물약 사용 (던전 탐험가에게) |
| Shift+Q | 선택한 방어선 영웅에게 물약 사용 |
| 1 / 2 / 3 | 선택한 영웅의 액티브 스킬 사용 |
| P | 일시정지 / 계속 (멈춘 동안에도 장비·배치는 가능) |
| 탭 전환 | 탭을 벗어나면 자동 정지, 돌아오면 자동 재개 |
| Tab | 한 전장에 집중 (반대쪽 어둡게) — 방어선 → 던전 → 해제 순환 |
| Esc | 배치 취소 → 선택 해제 |
| 방어선 빈 칸 클릭 | 배치 대기 중인 영웅 배치, 또는 선택한 영웅 이동 |
| 방어선 영웅 클릭 | 선택 (다시 클릭하면 해제). 선택된 영웅만 공격 범위가 보입니다 |
| 패널 카드/타일 클릭 | 영웅·아이템 선택. Tab, Enter 로도 조작 가능 |
| 스킬 아이콘 클릭 | 액티브 스킬 지금 사용 (영웅 카드·상세 모두) |
| 스킬 아이콘 우클릭 / 길게 누르기 / Shift+클릭 | 자동 사용 ON/OFF 전환 (상세의 「자동」 알약 버튼도 같은 기능) |
| 마우스 올리기 | 툴팁으로 상세 설명 |
3. 방어선 (왼쪽)
- 길: 새 게임마다 시드로 생성됩니다. 지도는 배치 자리와 경로 길이가 충분한 것으로 자동 선별됩니다. 출발점(왼쪽)에서 본진(오른쪽)까지 구불구불한 주 경로에 갈라졌다 합류하는 우회로가 최대 3개 붙어 2·4·8갈래가 됩니다. 적은 출발할 때 경로 하나를 고릅니다. 길 위에는 배치할 수 없습니다.
- 웨이브: 명단제입니다. 적은 느리고 드물게 오지만 한 마리가 단단합니다. 웨이브마다 5 + 웨이브 항목(최대 22, 스웜은 2마리씩)이 9초 간격으로 한 마리씩 나오고, 마지막에 준보스, 4웨이브부터는 중간에도 준보스가 한 번 더, 5웨이브마다 보스가 추가됩니다. 적을 전부 처리하면 15초 휴식 뒤 다음 웨이브입니다.
- 적 종류: 그런트(기본), 스웜(2마리씩), 러너(빠름), 탱커(단단), 힐러(주변 회복, 원거리), 정령(상태이상 면역, 원거리), 준보스, 보스(면역, 원거리). 웨이브가 오를수록 종류가 늘고 체력·공격이 오릅니다.
- 거리 수치: 이 설명서와 관리 패널의 사거리·범위 px 는 모두 방어선 화면 기준입니다(20px 격자 한 칸 = 20px).
- 적의 공격: 적은 지나가면서 닿는 영웅을 때립니다(근접 22px, 힐러·정령·보스는 원거리). 영웅 체력이 0이 되면 8초 동안 행동 불능(회색으로 쓰러짐)이고 그 뒤 체력 50%로 일어납니다. 3초 동안 안 맞으면 초당 1%씩 회복합니다.
- 본진 도달: 적이 한 마리라도 본진에 닿으면 그 웨이브를 처음부터 다시 시작합니다. 경험치·아이템·골드·배치는 그대로이므로 장비를 맞추고 특성을 찍어 다시 도전하세요. HUD의 🔁 숫자가 다시 한 횟수입니다.
- 물약: 던전뿐 아니라 방어선 영웅에게도 씁니다. 영웅을 선택하고 HUD의 물약 「사용」 버튼이나 Q, 또는 상세의 🧪 버튼을 누르면 그 영웅 체력을 회복하고(등급별 소형 40%·중형 60%·대형 85% — 모자란 만큼에 맞는 등급을 자동으로 고릅니다), 쓰러진 영웅이면 즉시 일으킵니다. 체력이 가득이면 소모하지 않습니다. HUD의 「자동」을 켜면 탐험가와 배치 영웅 모두 체력 30% 이하나 쓰러짐 시 자동으로 물약을 씁니다.
- 배치: 패널 상세의 "방어선 배치" → 빈 칸 클릭. 배치된 영웅을 선택한 채 다른 빈 칸을 클릭하면 이동합니다. "회수"로 대기 상태로 되돌립니다.
4. 던전 (오른쪽)
- 탐험가: 한 번에 한 명이 탐험합니다. 사거리 안 몬스터를 자동 공격하며, 3초 동안 피해가 없으면 초당 최대 체력의 2%씩 자연 회복합니다. 쓰러지면 골드 10%를 잃고 5초 뒤 시작 지점에서 부활합니다.
- 지도: 40×30칸이며 카메라가 영웅을 따라갑니다. 층마다 방과 복도가 다르게 생성되고(같은 층은 항상 같은 모양), 시작 방은 가장 왼쪽, 보스 방은 가장 먼 붉은 석판 방입니다.
- 시야: 영웅도 몬스터도 벽 너머는 공격하지 못하고, 몬스터는 벽 너머의 영웅을 쫓지 않습니다.
- 몬스터: 슬라임(느리고 단단), 고블린(빠르고 골드 2배), 박쥐(매우 빠름), 스켈레톤(면역), 오크(강함), 흑마법사(원거리). 층이 오를수록 종류가 늘어납니다.
- 층 진행: 한 층에서 15마리를 잡으면 보스 방에 층 수호자(5층마다 층 보스)가 나옵니다. 잡으면 계단이 열리고 몬스터가 더 나오지 않으며 전리품도 사라지지 않습니다. 전리품을 주운 뒤 계단을 밟으면 다음 층입니다.
- 전리품: 몬스터마다 아이템·물약·영웅 두루마리 확률이 다르고, 수호자·보스는 확정 드롭입니다. 보물상자는 주기적으로 나타나며 희귀 이상 아이템과 물약, 골드를 줍니다. 주울 때 아이템은 옵션(자동 판매·자동 합성)이 적용됩니다.
- 물약: 등급이 있습니다 — 소형 40%·중형 60%·대형 85% 회복. 드랍된 곳에 따라 등급이 정해집니다(던전 1~2층 소형, 3~5층 중형, 6층+ 대형 / 방어선 W1~9 소형, W10~19 중형, W20+ 대형, 보스·수호자는 한 등급 위). 쓸 때는 모자란 만큼에 맞는 등급을 자동으로 고릅니다. "자동"을 켜면 체력 30% 이하에서 스스로 마십니다.
- 계단: 층 수호자를 잡으면 계단이 열리고 등장 배너와 방향 화살표가 안내합니다. 계단을 밟으면 확인창이 떠서 「내려가기」「전리품 다 줍고 내려가기」「취소」를 고릅니다. 취소하면 계단에서 떨어졌다가 다시 밟을 때 다시 묻습니다.
5. 영웅
- 계열: 궁수, 기사, 마법사, 도적, 성직자. 던전에서 두루마리를 주우면 새 영웅이 합류합니다.
- 신규 영웅 따라잡기: 새로 합류한 영웅은 파티 중앙값 레벨의 60%까지 경험치를 채우고 시작합니다.
- 경험치: 몬스터에게 준 피해의 25%만큼 경험치를 얻습니다(과잉 피해 제외, 처치 시 최대 체력의 3% 보너스). 방어선과 던전 모두 해당합니다. 레벨업마다 계열에 맞는 능력치가 오르고(기사는 체력·방어, 궁수는 공격·공속·사거리, 마법사는 공격, 도적은 공속·공격, 성직자는 체력·방어), 2레벨마다 특성 포인트 1을 얻습니다.
- 스킬트리: 계열마다 공통 스킬 3개와 두 갈래(A/B) 스킬 6개씩이 있고 랭크는 1~3입니다. 갈래 스킬은 공통 스킬에 2포인트를 넣은 뒤 열리고, 갈래 안에서도 아래 줄에 3포인트, 6포인트를 쌓아야 윗줄이 열립니다. 어느 갈래에 첫 포인트를 넣는 순간 그 갈래로 확정되고 다른 갈래는 잠깁니다.
- 자동 전직: 한 갈래에 2·4·7·10 포인트가 쌓이면 2·3·4·5단계로 전직하고 다른 갈래는 잠깁니다. 단계마다 기본 능력치가 35% 오르고(레벨업은 2레벨마다 특성 포인트 1, 그 사이 레벨업은 계열에 맞는 능력치만 상승) 모습이 바뀝니다. "초기화"로 포인트를 되돌릴 수 있습니다. 첫 초기화는 무료, 이후 30골드×레벨입니다.
| 계열 | A 갈래 | B 갈래 |
|---|---|---|
| 궁수 | 레인저 계열(다중·속사): 레인저 → 명사수 → 신궁 → 궁신 | 저격수 계열(사거리·관통·처형): 저격수 → 명궁 → 매의 눈 → 천궁 |
| 기사 | 광전사 계열(공격·흡혈·강타): 광전사 → 학살자 → 전쟁군주 → 파괴신 | 성전사 계열(방어·반사·수호 오라): 성기사 → 성전사 → 기사단장 → 수호신 |
| 마법사 | 원소술사 계열(범위·연쇄·빙결): 대마법사 → 현자 → 대현자 → 마도왕 | 흑마법사 계열(저주·독·처형): 흑마법사 → 강령술사 → 암흑군주 → 리치 |
| 도적 | 암살자 계열(치명타·처형·분신): 암살자 → 그림자 → 암살군주 → 사신 | 유격병 계열(투척·골드·오라): 유격병 → 추적자 → 도적왕 → 그림자군주 |
| 성직자 | 사제 계열(회복 오라·방어 오라·생명): 사제 → 고위사제 → 신탁자 → 천사 | 신관 계열(버프·약화·둔화): 주교 → 대주교 → 성자 → 세라핌 |
- 액티브 스킬: 계열마다 5개(공통 1 + 갈래별 2)가 있고, 갈래 스킬은 그 갈래의 첫 특성과 셋째 특성에 포인트를 넣으면 하나씩 열립니다. 카드에는 공통 스킬과 선택한 갈래의 스킬만 보입니다. 마법사·성직자는 마나, 나머지는 기력을 씁니다(최대 100, 배치·탐험 중 초당 4 회복, 쓰러진 동안은 멈춤). 스킬마다 소모량·쿨타임이 다르고, 버프는 지속시간 동안 능력치에 바로 합쳐집니다.
- 카드의 작은 아이콘: 클릭 = 지금 사용, 우클릭·길게 누르기·Shift+클릭 = 자동 사용 전환. 자동이 켜지면 금색 점선 링과 「A」 배지가 붙고, 쿨타임은 시계 방향으로 걷히는 그림자와 남은 초로 표시됩니다. 자원이 부족하면 글자가 흐려집니다.
- 자동 사용은 사거리(또는 스킬 범위) 안에 적이 있을 때, 회복은 체력 60% 아래인 아군이 있을 때 스스로 씁니다. 대기 중인 영웅은 스킬을 쓸 수 없습니다.
| 계열 | 공통 | A 갈래 (첫 특성 / 셋째 특성) | B 갈래 (첫 특성 / 셋째 특성) |
|---|---|---|---|
| 궁수 | 속사: 8초 공속 +50% (기력 30, 18초) | 화살비: 사거리 안 전체 140% (40, 14초) / 폭풍 사격: 6초 동시 공격 +2·공속 +30% (45, 22초) | 관통 사격: 6초 연쇄 +3·치명타 +20% (35, 16초) / 저격: 가장 가까운 적 450% + 약화 (40, 15초) |
| 기사 | 도발: 60px 안 적이 6초 동안 그 자리에 멈춰 서서 자신만 공격, 받는 피해 -40% (기력 30, 14초). 새 기사는 자동 사용이 켜져 있습니다 | 광폭화: 8초 공격 +40%·공속 +30% (40, 20초) / 회전 베기: 47.5px 안 전체 250% (45, 16초) | 방패 강타: 35px 안 2.5초 기절 + 200% (30, 12초) / 수호의 외침: 8초 65px 안 아군 피해 감소 +30% (35, 22초) |
| 마법사 | 화염 폭발: 사거리 안 전체 200% (마나 40, 12초) | 얼음 폭풍: 4초 60% 감속 (45, 18초) / 번개 사슬: 가까운 4마리 300% + 1초 기절 (50, 14초) | 저주: 8초 약화 +30% (35, 16초) / 죽음의 손길: 전체 250% + 6초 공격력 -30% (45, 16초) |
| 도적 | 기습: 5초 치명타 +50%·배율 +1 (기력 30, 14초) | 독무: 5초 중독 50%/초 (40, 16초) / 암살: 가장 가까운 적 500% (45, 15초) | 연막: 8초 60px 안 아군 피해 감소 +30%·공속 +15% (35, 20초) / 표창 난무: 가까운 5마리 130% (40, 13초) |
| 성직자 | 치유: 65px 안 아군 30% 회복 (마나 35, 12초) | 성역: 10초 오라 회복 +4/초·방어도 +6 (45, 24초) / 부활의 빛: 80px 안 50% 회복 + 쓰러진 아군 부활 (60, 30초) | 약화의 기도: 8초 약화 +35%·적 공격력 -25% (35, 16초) / 심판: 가까운 2마리 300% (45, 14초) |
- 도발과 어그로: 도발당한 적은 그 자리에 멈춰 서서 도발한 영웅만 때립니다(사거리 밖이면 붙잡힌 채 아무것도 못 합니다). 도발한 영웅이 쓰러지면 풀리고, 상태이상 면역(정령·보스)에게는 통하지 않습니다. 도발이 아니어도 적은 사거리 안에 기사 계열이 있으면 기사를 먼저 때립니다. 기사는 공격력이 낮은 대신 체력·방어가 높고 레벨마다 방어도가 크게 오릅니다.
- 오라: 성직자·성전사·도적왕 계열의 오라는 방어선에서 반경 안의 다른 영웅에게, 던전에서는 본인에게 적용됩니다. 오라를 받는 영웅에는 노란 링이 표시됩니다.
- 합체: 같은 계열 영웅 둘(탐험 중 제외)을 합치면 상대를 흡수해 경험치(상대 누적치 60% + 레벨×20)를 얻습니다. 배치 위치와 좋은 장비를 잇습니다.
6. 아이템
- 도적 회피: 도적 계열은 기본 회피 18%가 있어 공격을 종종 완전히 피합니다. 보스 광역 패턴도 회피할 수 있습니다.
- 보스 패턴: 보스는 자기 주위에 붉은 예고 원을 그린 뒤 그 범위를 강타합니다(멀리 있으면 안전). 방어선은 보스가 지나가는 길 근처 영웅이 맞으니 간격을 두고, 던전은 예고가 뜨면 원 밖으로 이동해 피하세요.
- 보조 장비 칸(옛 방패 칸): 계열마다 다른 보조 장비를 낍니다. 기사·성직자는 방패(막기), 도적은 한손 무기(단검·장검)를 보조 칸에 하나 더 껴 쌍수(보조 칸을 클릭한 뒤 무기를 고르면 그 칸에 들어갑니다), 궁수는 화살통(사거리·공속), 마법사는 보조도구(공격·사거리).
- 방패: 네 번째 장비 칸입니다. 원형방패·카이트방패·타워방패가 있고 체력·방어도와 함께 막기(공격을 완전히 무시할 확률 8~16%, 등급 배율 적용)가 붙습니다. 기사는 셋 다, 성직자는 원형방패만 들 수 있습니다. 방패 전용 옵션 「철벽」(막기 +)도 있습니다.
- 종류: 무기(단검·장검·활·지팡이·전투도끼), 방어구(가죽·사슬·판금갑옷·로브), 장신구(반지·목걸이·부적·팔찌). 무기마다 기본 공격속도, 방어구마다 방어도가 다릅니다.
- 착용 제한: 궁수 활·단검 / 가죽·사슬, 기사 장검·전투도끼 / 사슬·판금, 마법사 지팡이 / 로브, 도적 단검·장검 / 가죽, 성직자 지팡이 / 로브·사슬. 장신구는 모두 착용할 수 있습니다. 영웅을 선택하면 착용 가능한 아이템만 보입니다("착용 가능만" 토글).
- 드롭 등급 확률: 출처마다 다릅니다. 일반 몬스터 일반 90 / 희귀 9 / 영웅 0.9 / 전설 0.1, 보물상자 55 / 38 / 6.5 / 0.5, 층 수호자·준보스 20 / 62 / 16 / 2, 층 보스·웨이브 보스 0 / 45 / 48 / 7. 층이나 웨이브가 깊어질수록 조금씩 위 등급으로 옮겨 갑니다. 같은 옵션이 겹치면 두 번째부터는 절반씩 줄어든 세기로 붙습니다.
- 등급과 옵션: 일반·희귀·영웅·전설. 옵션(추가 효과)은 등급별로 일반 1, 희귀 2, 영웅 3, 전설 4개가 랜덤으로 붙고, 희귀 이상은 같은 옵션이 겹쳐 붙어 효과가 누적될 수 있습니다. 무기 옵션은 신속·예리함·치명·폭발·서리·흡혈·번개·맹독·충격·처형, 방어구는 견고·수호·재생·가시, 장신구는 신속·치명·재생·원시·행운입니다.
- 합성: 이름·등급·강화가 같은 동일 아이템 두 개를 합치면 +1 강화되어 기본 능력치와 옵션 효과가 커집니다. 낮은 확률(일반 15%, 희귀 10%, 영웅 5%)로 등급이 오르고 옵션이 하나 더 붙습니다. 합성할 때 두 아이템 옵션 중 남길 옵션을 직접 고를 수 있습니다(등급별 개수만큼).
- 일괄 합성: 인벤토리에서 보이는 아이템(등급·종류·착용 가능 필터 적용)의 짝을 차례로 합칩니다. 짝마다 옵션을 고르거나 "자동(기준 유지)", "나머지 전부 자동"을 선택할 수 있습니다.
- 판매: 아이템마다 판매, 상단에서 보이는 등급 일괄 판매. 자동 판매(지정 등급 이하 획득 즉시 판매)와 자동 합성(획득 시 짝이 있으면 합성) 옵션이 있습니다.
- 방어도: 받는 피해를 방어도÷(방어도+50) 비율로 줄입니다.
7. 패널 사용법
- 영웅 목록: 초상화 카드. 상태 탭(전체/대기/방어/탐험)으로 거르고, 경험치 바와 남은 스킬 포인트(+N), 액티브 스킬 아이콘 3개와 마나/기력 바가 표시됩니다.
- 상세: 선택한 영웅의 능력치, 장비 슬롯(× 로 해제), 경험치, 액티브 스킬(사용·자동 알약·자원 바), 스킬트리, 행동 버튼(배치·탐험·합체·초기화). 아이템을 선택하면 아이템 상세(장착·합성·판매)로 바뀝니다.
- 인벤토리: 등급 탭, 종류 탭, 착용 가능 필터, 일괄 합성·판매, ⚙ 옵션. 타일의 +N 은 강화, ⇅ 는 합성 짝이 있다는 표시입니다.
- 기록: 하단 한 줄 티커. 클릭하면 최근 10줄이 펼쳐지고 다른 곳을 클릭하면 접힙니다.
8. 팁
- 초반에는 궁수를 길 모퉁이 안쪽(여러 경로가 겹치는 곳)에 배치하면 여러 갈래를 한 번에 막습니다.
- 성직자는 사제 계열로 키워 방어선 뒤에 두면 주변 영웅을 계속 회복시킵니다. 신관 계열은 적을 늦추고 아군 화력을 올립니다.
- 준보스·보스가 나오기 전에 던전에서 물약을 모아 두세요. 층 클리어 뒤에는 전리품이 사라지지 않으니 천천히 줍고 내려가세요.
- 후반에는 적 체력이 가파르게 오르므로 합성으로 옵션을 쌓은 장비와 전직 5단계 영웅이 필요합니다.